[Análisis] Zack Zero
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En la época de NES o la era de los 16 bits uno de los géneros que predominaba era el de los plataformas en 2D, el cual ha ido desapareciendo lentamente con el tiempo y a día de hoy se pueden contar prácticamente con los dedos de la mano los juegos de ese estilo. No obstante, la compañía española Crocodile Entertainment ha querido demostrar que el género de las plataformas todavía sigue vivo y se pueden llegar a desarrollar grandes trabajos, como han llegado a hacer con Zack Zero. Si queréis descubrir que tiene de especial este videojuego español os invitamos a que pulséis en “leer más” para acceder a su análisis.
Para empezar hay que decir que, como buen plataformas que es, Zack Zero no es que presente un argumento demasiado complicado, como suele ocurrir en esta clase de títulos. Así pues, nos contará una historia en la que el malvado emperador Zulrog ha raptado a Marlene, la novia de Zack Zero, el protagonista de esta aventura, aunque este último tendrá en su posesión un material importante, que al fin y al cabo es lo que busca Zulrog realmente. En cualquier caso donde reside la verdadera importancia de este título es en su jugabilidad.
Zack Zero dispondrá de un traje realmente especial, el cual ya de por si le permitirá lanzar una especie de escudos que actuarán en forma de boomerang, la principal arma que tendrá para acabar con sus enemigos, pero ni mucho menos la única, ya que el traje si es especial es porque le permitirá a Zack adoptar tres transformaciones diferentes basadas en tres elementos: aire, fuego y tierra.
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De esta manera el traje de Zack cambiará de aspecto, así como las habilidades que podrá desempeñar, algunas ofensivas y otras que serán de gran utilidad para el avance del juego. Sin embargo, a pesar de que el traje de Zack Zero parezca realmente poderoso, prácticamente al principio quedará neutralizado y Zack perderá prácticamente todas sus habilidades, por lo que deberá recuperarlas poco a poco, algo que conseguirá subiendo de nivel, aunque este aspecto pasaremos a detallarlo más adelante.
Como hemos destacado, el traje también servirá para avanzar por los diferentes niveles de la aventura, de forma que con la forma de fuego Zack podrá desplazarse por el aire durante unos segundos, con el de hielo podrá parar el tiempo durante unos instantes y con el de tierra podrá machacar piedras gigantescas que bloquean el paso, por ejemplo, entre otras habilidades que tendrán cada una de estas formas. Aún así, la mecánica y el funcionamiento de estas habilidades será muy sencillo y en cuestión de poco tiempo cualquier jugador podrá desenvolverse bien ante cualquier situación.
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Los niveles serán a su vez lo suficientemente variados unos de otros en cuanto a escenarios, así como los lugares por los que se deberá de avanzar, con zonas por las que habrá que escalar, con plataformas que se mueven, otras que se derrumban y así hasta llegar a un largo etc., donde afrontaremos toda clase de situaciones que nos obligarán en ocasiones a dar lo mejor de nosotros para lograr salir adelante, ya que, aunque la dificultad de Zack Zero es normal, ni muy fácil ni difícil, habrá momentos en los que se complicará bastante el camino.
Por otra parte Zack Zero es un juego en 2D, pero juega bastante con el factor de la profundidad, otorgando una visión en 2,5D, dado que Zack se seguirá moviendo de izquierda a derecha en todo momento, pero en ocasiones aparecerán zonas un poco más alejadas de otras y a las que podremos desplazarnos si nos fijamos con detalle, momento en el que cobrará importancia esta profundidad que mencionamos.
No obstante, una gran pega que se puede poner en este asunto es que los saltos de Zack no están lo suficientemente pulidos y, si bien es cierto que puede realizar un doble salto, necesario en multitud de ocasiones, a veces no los realiza a la perfección y se podría decir que les falta algo de precisión.
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Cambiando de punto, aparte de las plataformas, las trampas que aguardan por todas partes o los agujeros con caídas mortales, otro de los elementos que no puede faltar en un buen plataformas son los enemigos, que en Zack Zero abundarán bastante. Los principales a los que plantaremos cara serán los esbirros de Zulrog, pero también habrá otros que intentarán pararnos los pies, ya sea golpeándonos cuerpo a cuerpo o con disparos e incluso algunos hay que decir que son realmente poderosos, sobre todo los jefes finales, que nos plantearán un verdadero reto.
De hecho, Zack naturalmente no es inmortal y dispone de unos pocos corazones con los que aguantar todos estos impactos, pero por cada enemigo que vaya derrotando le darán corazones para recuperar vida y también aumentará la barra de experiencia, lo que permitirá que el nivel de nuestro protagonista vaya aumentando, como hemos citado previamente, hasta alcanzar el nivel 20 como máximo.
De todos modos, si los enemigos consiguen acabar con Zack, tampoco hay de que preocuparse, ya que el juego dispone de infinidad de puntos intermedios y, aunque nos quiten toda la vida o nos caigamos por donde no debemos, volveremos prácticamente al lugar en el que estábamos hace unos instantes, algo que en el fondo es de agradecer, porque no serán pocas las veces que nuestro personaje caiga en el combate, pero al menos dispondrá de vidas infinitas.
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Otro de los detalles que le hacen especial a Zack Zero es el del coleccionismo, debido a que en cada uno de los niveles habrá escondidos por todos los rincones cientos de objetos con forma de esfera de energía que nos irá otorgando puntos, al igual que el hecho de acabar con los enemigos, lo que aumentará la puntuación de nuestro marcador final para competir con nuestros amigos o con el resto de jugadores del mundo por ver quién consigue más. Incluso en todo momento irán apareciendo mensajes indicándonos quien de nuestros amigos es el que se encuentra primero en el ranking y quien es el jugador que ocupa la primera plaza del ranking mundial.
En este aspecto del coleccionismo también cobra importancia la exploración, porque en todas las fases habrá zonas que permanecerán ocultas y que solo se podrán acceder utilizando algunas habilidades en concreto, en las que habrá más de estas esferas y trofeos para coleccionar.
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En cuanto a los aspectos técnicos nos encontramos con un aspecto visual que tira más a una especie de dibujos o tipo cómic, sobre todo en las cinemáticas que aparecerán después de cada nivel. Los efectos especiales y de iluminación están bastante bien logrados y para tratarse de un título descargable hay que decir que no pinta nada mal.
Sin embargo, en más de una ocasión nos encontraremos con bugs o quizás fallos en el desarrollo que causarán que a veces no se vean los disparos de los enemigos o sobre todo que se ralentice demasiado la pantalla, además de otros bugs menores que congelan la partida, aunque este último se soluciona fácilmente accediendo desde dentro del juego a nuestra cuenta de PlayStation Network, en vez de hacerlo desde fuera.
En el apartado sonoro se pueden escuchar melodías que acompañan perfectamente a los niveles que recorramos y sobre todo, como es de esperar, Zack Zero está doblado por completo al castellano. La cantidad de voces no es que sean demasiadas, pero una de ellas en especial es perfectamente reconocible para muchos de nosotros, como será la de Lorenzo Beteta, que ha puesto voz a Fox Mulder en Expediente X o a Jack Shephard en Perdidos y que también ha participado en otros videojuegos como Alan Wake.
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En resumen y para ir acabando, siempre es de agradecer que las compañías españolas se animen a desarrollar videojuegos, demostrando que el talento no solo se encuentra en el extranjero, sino que también está presente aquí mismo en España y una clara muestra de ello es Zack Zero, un juego ideal para los amantes de los plataformas, quienes vivirán una gran aventura con una duración de unas seis o siete horas, con una duración de entre 30 y 45 minutos cada nivel, por lo que no son especialmente cortos.
Tampoco hay que olvidar los bugs con los que cuenta, naturalmente, pero el entretenimiento y la diversión que ofrece resaltan más y, aunque pueda parecer un poco caro (12,99 €), Zack Zero es un título del catálogo de PlayStation Network que no se debería dejar pasar de largo y que, quien sabe, puede que nos sorprenda más adelante en el futuro…
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Zack Zero (PlayStation 3)…
Análisis de ZonaPixel incluido en la ficha del juego Zack Zero para PlayStation 3…