[Avance] Street Fighter x Tekken con Yoshinori Ono
![]()
Hace un par de días tuvimos el placer de asistir a la presentación de Street Fighter x Tekken que tuvo en lugar en Madrid y que tuvo un gran invitado de honor, que fue nada más y nada menos que el propio creador y productor del juego, Yoshinori Ono, quien estuvo repasando detalladamente las novedades más importantes del título y siempre con el gran sentido de humor que le caracteriza y que nos hizo pasar una tarde muy entretenida. Si queréis un adelanto de lo que se podrá encontrar en Street Fighter x Tekken os invitamos a que lo descubráis en el siguiente avance pulsando en “leer más“.
El elemento más importante de este crossover es la unión entre estas dos populares sagas de lucha, sobre el que Ono destacó que era como celebrar el aniversario de ambas. No obstante, al contar las dos franquicias con unos sistemas de control y de combos tan diferentes confesó que han intentado llegar a un punto intermedio mediante el cual han modificado a todos los personajes para no darles prioridad a ninguno y hacer un sistema en conjunto que funcionase perfectamente.
De esta manera los fans de Street Fighter y de Tekken deberán de librar primero varios combates para adaptarse a los nuevos controles y movimientos de algunos personajes, aunque los movimientos básicos de cada uno de ellos permanecerán intactos, por lo que tampoco es que los hayan modificado completamente a todos y cada uno de ellos.
![]()
El sistema de combos será realmente interesante, ya que en todos los combates controlaremos a dos personajes, pudiendo los jugadores realizar un ultra combo con uno de ellos, intercambiarlo por el personaje que está en la recámara y que haga otro ultra combo, produciendo de esta manera golpes realmente devastadores. Incluso podrán atacar los dos a la vez con ataques especiales y otras tantas combinaciones.
Además, también se podrán ejecutar ataques que dejen paralizado al rival durante un par de segundos, lo suficiente para realizar un intercambio de personajes, dado que cada uno tendrá su propia barra de vida, pero no será necesario eliminar a ambos para ganar, sino que con derrotar a uno de ellos será más que suficiente. La verdad que este momento de la presentación fue muy cómico, porque Ono bromeó diciendo que su ayudante (que nos mostraba los combos en una pantalla) tenía una especie de carnet por puntos y que por cada combo que hacía mal perdía puntos y que ya estaba llegando a un punto que iba a tener que pagar a Capcom por tantos fallos.
![]()
Otra de las novedades que presentaron fue el modo Pandora, sobre el que Ono entre risas dijo que recibió muchas críticas en su cuenta de Twitter diciéndole que se muriese. En concreto el modo Pandora es, por así decirlo, como un movimiento especial con el que cuentan todos los personajes, el cual les permite una vez que su vida está por debajo del 25% el transferir toda su energía al otro compañero, lo que provocará que su fuerza aumente considerablemente. Sin embargo, el modo Pandora tan solo se debe de emplear como último recurso, ya que tiene una duración de diez segundos y una vez que acabe el tiempo, si no se ha derrotado al rival antes, el jugador que lo use pierde el combate.
Ono también habló sobre el sistema de gemas, otro de los aspectos más importantes del juego que harán la función de equipamiento y a cada personaje se le podrá poner un máximo de tres. Las gemas se dividirán en varias categorías, dependiendo de la estadística que se aumente, como puede ser la fuerza, la defensa, la vida, etc., aunque cada una de ellas pedirá cumplir una serie de requisitos para que se activen en medio del combate, como puede ser tener cierto porcentaje de vida o realizar algún combo en concreto una cantidad determinada de veces. Aún así, Ono aseguro que las gemas no serán esenciales para ganar los combates y tampoco otorgarán una gran ventaja a los jugadores.
![]()
Otra de las maneras que nos mostraron para personalizar a los personajes es el cambio de ropa, que no llegará al punto de ponerles un traje distinto a cada luchador, sino que tan solo servirá para cambiarles el color de la piel, la ropa, el pelo o los complementos, dejando a un Ryu de color negro con el traje rojo, por ejemplo, aunque no sería de extrañar que más adelante acaben llegando trajes secundarios mediante contenidos descargables, como ocurre en otros títulos similares.
Para finalizar nos mostraron el modo multijugador, en el que podrán llegar a participar un máximo de cuatro personas localmente y por online, cada uno tomando el control de un personaje. Los combates se podrán librar como uno normal, intercambiando la posición entre ellos, o incluso también de una manera que resultó realmente alocada, que permitía a los cuatro personajes participar al mismo tiempo en el combate, lo que parecía un verdadero caos entre tanto puñetazo, hadoukens, patadas, etc.
Para ir concluyendo decir que los fans de Street Fighter y Tekken estarán encantados con este crossover que traerá tantas caras conocidas de ambas sagas y otras que quedan por revelar. Al menos las novedades que nos han mostrado hasta ahora lo hace un juego realmente interesante y que sobre todo no modificarán la jugabilidad lo suficiente para que a los más veteranos les resulte extraño el sistema de control. En marzo tendremos el veredicto final cuando Street Fighter x Tekken salga a la venta.
![]()
Escribe un comentario: