[Análisis] Sonic Generations 3DS

Por faco El 09/01/2012 En Artículos, Nintendo 3DS

La mascota de SEGA ha cumplido 20 años y para celebrarlo han lanzado Sonic Generations, un juego homenaje que repasa la historia del erizo desde sus inicios hasta la época actual. Aunque ha salido para Xbox 360, PS3 y PC con versiones muy parecidas entre sí nosotros vamos a analizar en esta ocasión la versión de 3DS, por lo que si queréis conocer más detalles sobre ella os invitamos a que pulséis en “leer más“.

En Sonic Generations se recorrerán algunas de las fases más famosas de los juegos del erizo con la excusa de que, por culpa de un extraño ser, se ha visto atrapado en un viaje en el tiempo, así que Sonic se reencontrará a sí mismo con 20 años menos.

Las fases del juego, al igual que las demás versiones del título, se componen de dos actos: en el primero controlamos al Sonic clásico y en el segundo al Sonic moderno. Sin embargo, ambos Sonic no se corresponden a los que se muestran en las versiones “mayores”. El Sonic clásico guarda más semejanzas con el modo de control de los Sonic Advance de la GBA que los de Mega Drive, ya que este Sonic tiene movimientos como el Homing Attack o una especie de mini aceleración en el aire que el original no tenía (aunque esos dos movimientos no se tienen desde el principio, se obtienen en las primeras fases del juego).

El Sonic moderno tampoco es un reflejo de los últimos juegos del erizo en las consolas de sobremesa, si no que su enfoque es más parecido a los Rush y Colors de Nintendo DS. Por tanto el juego se desarrolla completamente en 2D; aunque en el Sonic moderno veremos cambios en el ángulos de la cámara, zooms y lleguemos a ver a Sonic avanzar hacia la pantalla, todo el desarrollo será lineal. Esto ha permitido que los diseños de las fases tengan muchas más plataformas, muelles y loopings que las versiones mayores, haciendo que las fases sean realmente divertidas.

La selección de niveles también difiere del resto de versiones del juego: en 3DS jugaremos en Green Hill de Sonic 1 (única fase que comparte con el resto de las versiones), Casino Night de Sonic 2, Mushroom Hill de Sonic & Knuckles, Emerald Coast de Sonic Adventure, Radical Highway de Sonic Adventure 2, Water Palace de Sonic Rush y Tropical Resort de Sonic Colors (en la versión de DS, ya que aparecen los poderes exclusivos de esa versión). También tendremos que obtener las emerald en las fases de bonus de Sonic Heroes (fases que no existen en las otras versiones del juego). Los enfrentamientos contra los jefes también son diferentes: en esta versión nos enfrentaremos a Big Arm de Sonic 2, Biolizard de Sonic Adventure 2 y a Egg Emperor de Sonic Heroes.

Sin embargo, en Nintendo 3DS no aparecen referencias a los juegos de las consolas de última generación, así que no veremos fases sobre Sonic the Hedgehog de 2006 ni sobre Sonic Unleashed (tampoco hay referencias a los juegos exclusivos de Wii), además de que en el cómputo sale que la versión de la portátil de Nintendo tiene dos fases menos que el resto de versiones.

Sin embargo, la versión de 3DS tiene un modo online donde poder competir con otros jugadores de todo el mundo para ver quién es el más rápido completando cada una de las fases del juego, lo que hace que el juego se alargue bastante. También podremos competir localmente con los amigos que también tengan una copia del juego.

Las fases funcionan muy bien en el modo competitivo, pues están plagadas de atajos y bifurcaciones, así que rejugar a las fases en solitario para descubrir dichos atajos será la clave del éxito en el modo multijugador, aunque en dicho modo aparecerán trampas en forma de agujeros negros que nos frenarán y que serán comunes para ambos jugadores. Es decir, que aunque entremos en las trampas en diferentes momentos, saldremos de ellas a la vez, igualando las cosas.

Además, el juego nos reta a completar 100 misiones adicionales que podremos obtener de tres formas: se desbloquearán a medida que pasemos tiempo jugando al juego, podremos comprarlas usando monedas de juego que obtenemos al pasear con la consola en modo de espera o las podremos intercambiar mediante StreetPass.

Dichas misiones son menos originales que las de las otras versiones, ya que se limitan a pedirnos, por ejemplo, que derrotemos a un número determinado de enemigos o que coleccionemos un determinado número de rings en un tiempo límite, entre otras, y serán los mismos tipos de misiones para todas las fases.

Los controles responden correctamente y el juego se mueve a la velocidad que se espera de un juego de Sonic, al menos en el modo en solitario, pues en el modo multijugador la velocidad de refresco cae drásticamente y los controles responden con cierto retardo, complicando más de la cuenta las cosas.

Gráficamente el juego luce realmente bien mostrando modelados de personajes y enemigos redondeados y el efecto 3D está realmente conseguido. En el Sonic moderno, como ya dijimos antes, hace un mayor uso de dicho efecto, gracias a los cambios en los ángulos de cámara y los zooms, sin embargo no serán tan bruscos como para marearnos.

En el apartado sonoro escucharemos, junto a los FX que nos vienen acompañando en la saga desde sus orígenes, melodías recuperadas directamente de las fases de los juegos de las que han sido recuperadas para el Sonic clásico y remezclas de las mismas para el Sonic moderno. Por tanto el componente melancólico está asegurado, aunque las versiones remezcladas no están tan inspiradas.

Durante el juego también podremos escuchar el mismo doblaje en castellano, pero, puesto que la historia se narra mediante bocadillos de texto en vez de vídeos, no serán numerosas las ocasiones en las que las escuchemos, aunque es de agradecer que las hayan incluido.

Así que, en la versión de 3DS de Sonic Generations, no se ha perseguido una conversión del juego, si no que se ha optado por un planteamiento diferente, de modo que sea atractivo incluso para los que ya hayan jugado a cualquiera de las otras versiones. Además, si lo comparamos con el resto de juegos portátiles del erizo puede que estemos ante el más divertido de todos. Sin embargo, algunos fallos en el modo multijugador impiden que la valoración sea redonda.

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1 respuesta a “[Análisis] Sonic Generations 3DS”

  1. Sonic Generations 3DS (Nintendo 3DS)…

    Análisis de ZonaPixel incluido en la ficha del juego Sonic Generations 3DS para Nintendo 3DS…

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