[Análisis] Mario Kart 7
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A Mario siempre le hemos visto en cantidad de situaciones diferentes: jugando al fútbol, al beisbol, al baloncesto, haciendo de arbitro en un partido de tenis o sobre todo salvando a la Princesa Peach de las garras de Bowser, pero si hubiese que nombrar una saga que ha triunfado y en la que han participado el fontanero de Nintendo junto con los demás personajes que le acompañan habitualmente, esa sería sin duda Mario Kart, que ahora regresa con Mario Kart 7, su séptima entrega hasta la fecha, en Nintendo 3DS, con una larga lista de novedades y que pasamos a contaros a continuación en el siguiente análisis.
Las últimas entregas de la saga, Mario Kart Wii y Mario Kart DS, hay que reconocer que dejaron el listón muy alto, sobre todo gracias a su modo online, en el que a día de hoy, a pesar de haber pasado años desde que salieron a la venta, sigue entrando gente para disfrutar de una buena partida. Además, a eso hay que sumarle que ambos vendieron millones de unidades en todo el mundo, llegando a proclamarse como dos de los juegos más exitosos de Nintendo en Wii y Nintendo DS, respectivamente, por lo que habían dejado a Mario Kart 7 la tarea de lograr estar, como mínimo, a la altura de ambos.
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Como es de esperar, Mario Kart 7 incluye una larga lista de novedades que le hacen totalmente único, aunque también mantiene el esquema que han utilizado últimamente en lo que se refiere a la lista de circuitos disponibles. La lista estará compuesta por un total de 32 circuitos diferentes, de los cuales 16 serán totalmente nuevos y los 16 restantes pertenecerán a otros títulos de la franquicia, desde Super Mario Kart a los más actuales, entre los que estarán el Pinball de Waluigi, el Cruceso de Daisy o la Mansión de Luigi.
En lo que respecta a los circuitos que debutan nos encontraremos con una gran variedad de zonas y en los que se ha puesto especial hincapié en añadir diversos atajos, pero desde luego lo que más destaca en todos ellos son como los han diseñado para introducir dos de las novedades más importantes de Mario Kart 7, como son el uso de un ala delta y una hélice cuando el kart salga disparado por los aires y vaya por debajo del agua.
En la mayoría de circuitos nos encontraremos en multitud de ocasiones con que tendremos que desplazar nuestro kart mientras vuela o navegar con él por donde haya carretera, ya que no todos los circuitos han sido diseñados para que mueva por el agua. Además, gracias a esta novedad veremos cómo los circuitos antiguos han recibido algunas modificaciones para implementar este par de novedades mencionadas.
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Los objetos es uno de los aspectos de Mario Kart 7 que menos ha cambiado y seguirán estando las típicas conchas verdes y rojas, las cáscaras de plátano o la estrella, pero también aparecerán algunos nuevos, como la cola Tanuki, con motivo del prácticamente recién lanzado Super Mario 3D Land, y también estará otro objeto que será el número 7, lo que da sentido al nombre de este juego, el cual otorgará al jugador un total de siete objetos diferentes que le darán una gran ventaja para adelantar puestos en la carrera. Naturalmente los objetos que se irán obteniendo a lo largo de cada vuelta variarán dependiendo de la posición que se tenga, de manera que los que vayan últimos tendrán más opciones de conseguir truenos o la transformación en Bill Bala.
También regresa a Mario Kart 7 la recolección de monedas, esparcidas por todas partes de cada circuito y que servirán, cuantas más se tengan, para ir ligeramente más rápido de lo normal. Por otro lado, las monedas también tendrán otra utilidad al terminar los campeonatos y servirán para desbloquear contenidos ocultos en el juego, que serán nuevos componentes para los karts, a los que podremos cambiarles la carcasa, las ruedas y la forma del ala delta.
En cuanto a los personajes no faltarán Mario, Luigi, Bowser, Yoshi y los demás personajes típicos de la saga, aunque también se han quitado a otros que vimos en Mario Kart DS, como R.O.B. o Huesitos. De hecho la cantidad de personajes disponibles es menor en comparación con las últimas entregas, pero las nuevas incorporaciones la verdad es que no están nada mal: Lakitu, Mario Metal, Floruga o la Abeja Reina de Super Mario Galaxy, que se diferenciarán unos y otros por su tamaño al ser ligeros, medios y pesados y que modificarán a su vez las estadísticas de los karts.
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Pero sin duda lo que más destaca de Mario Kart 7 es su modo multijugador, con el que sin duda los jugadores pasarán más horas que en ningún otro modo de juego. No solo estará el modo batalla de globos y monedas, como lleva siendo costumbre desde hace tiempo, sino que al modo multijugador normal le han añadido varias novedades realmente interesantes. Para empezar los campeonatos ya no se limitarán a dos jugadores, sino que podrán participar en ellos localmente un máximo de ocho personas, consiguiendo igualmente el trofeo por quedar en primer lugar como si se estuviese compitiendo contra la máquina.
Aún así, los jugadores podrán competir también en circuitos aleatorios, incluso tan solo hará falta un único cartucho para que se puedan reunir los ocho jugadores en una misma partida, aunque si hay que ponerle un punto negativo, y hay que reconocer que bastante molesto, es que en las partidas en las que hay gente que no dispone de una copia de Mario Kart 7 los tiempos de espera entre circuito y circuito serán extremadamente largos y podrán llegar a resultar algo cansinos, mientras que esta situación no se producirá en ningún momento si todos los jugadores tienen su propia copia del juego.
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En cuanto al modo online prácticamente no incluye casi ninguna novedad y la mayoría de aspectos los han tomado directamente de la versión de Wii, como la posibilidad de ganar puntos que se guardarán en el perfil de cada jugador después de cada carrera, si se queda en una posición medianamente decente, o también la de seleccionar el circuito en el que se desea competir y que será seleccionado al azar entre todos los jugadores, pero lamentablemente en medio de la carrera no veremos los nombres del resto de competidores, por lo que no sabremos a quien tenemos delante en el caso de que haya más de un personaje idéntico. También cabe destacar que el modo online va muy fluido y no se notan ralentizaciones en ningún momento, además de moverse todo a 60 fps constantes.
Por último, Mario Kart 7 saca provecho de algunas de las funciones de la consola, como el StreetPass y SpotPass. Gracias a estas opciones los usuarios pueden llevarse la consola a cualquier parte y compartir sus mejores tiempos del modo Contrarreloj con otras personas, de manera que podremos competir contra uno o contra varios fantasmas para intentar superar el tiempo que han realizado o mejorar nuestra marca, mientras que el SpotPass servirá para competir en campeonatos que hayan creado nuestros amigos, además de batirnos en un duelo contra uno de sus fantasmas.
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Sobre la calidad gráfica hay que reconocer que los de Mario Kart 7 no es que destaquen especialmente, algo que es normal teniendo en cuenta que, aparte de que no suele ser el propósito de Nintendo nunca, no es en lo que se especializa la saga. A pesar de ello los circuitos, como hemos comentado previamente, suelen estar repletos de detalles y suelen ser lo suficientemente variados, para que no resulten repetitivos. En cuanto a las melodías son en general bastante pegadizas y las que pertenecen a los circuitos antiguos han sido remasterizadas ligeramente para que se escuchen algo mejor que en los juegos originales.
En resumen, Mario Kart 7 es el juego perfecto para todos aquellos que busquen un título con el que poder disfrutar horas y horas de diversión junto con otras personas, ya sea localmente o en el modo online. Sin duda ha cumplido con su proposito de lograr estar a la altura de sus predecesores al incluir también una larga lista de novedades y actualmente es uno de los juegos imprescindibles del catálogo de Nintendo 3DS.
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Mario Kart 7 (Nintendo 3DS)…
Análisis de ZonaPixel incluido en la ficha del juego Mario Kart 7 para Nintendo 3DS…