[Opinión] De los Spike VGA y lo que depara Medal of Honor
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La gala de los Spike Video Games Awards ha resultado ser este año, y salvando las claras diferencias, algo así como un E3 invernal que se ha ganado el interés del público, más que por los premios GOTY que entregaban, por los anuncios que desde hace semanas se venían oliendo. Anuncios cantados, anuncios que han gustado y anuncios espectaculares, y claro está, algún anuncio sin interés. Pulsad en “leer más”.
Batman: Arkham Asylum 2 fue sin duda alguna la mejor noticia de la noche, ya que tras encandilar a todos este verano, estaba cantada una secuela, pero no tan tempranera; el otro título sorpresa fue True Crime, ¿se acuerdan de esta saga que en su momento discutió a GTA Vice City el trono de mejor simulador de mafioso? Pues parece que Activision ha mirado en el baúl de los recuerdos y ha considerado oportuno relanzar la saga. Esta vez no vamos a manejar a un afro americano en Nueva York ni a un chino americano en Los Angeles; para la ocasión vamos a viajar hasta Hong Kong y a meternos en la piel de un chino de verdad, o eso se da a entender en el tráiler.
Halo: Reach y Crackdown 2 tenían cita anunciada en la gala, y no defraudaron, al menos el segundo, que tiene una pinta impresionante; sobre el primero… perdí el gusto por los Halo hace un tiempo.
Unas horas antes de la ceremonia, la MTV afirmó que un Rock Band de Green Day estaba en camino, y claro está, dicho y hecho, otro grupo más que se une a la moda de tener un juego musical propio… como añoro la magia de los tiempos de Michal Jackson en Space Channel.
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La compañía del tito Lucas comentó que un nuevo juego de Star Wars estaba en el horno y que la Spike VGA era la fecha elegida para hacerlo público. Muchos pensaron y soñaron con un señor Star Wars Battlefront 3 hecho y derecho que retomara la grandísima primera entrega e hiciera olvidar la horrible segunda parte y las versiones de portátil que nos han hecho compañía durante estos años. Pues contra toda apuesta, el nuevo título fue una continuación de El Poder de la Fuerza, el juego que el año pasado defraudó por ser un quiero y no puedo, o al menos una gran teoría llevada malamente a la práctica, esperemos que la secuela tenga mejor suerte.
Tron Evolution y Spec Ops: The Line suponen el regreso a dos sagas que tienen ya un tiempo y que quieren intentar hacerse de nuevo un hueco en este mundillo. El primero vendrá junto a la nueva película de Disney, y el segundo nos contará como un grupo de soldados lucharán en La Línea de la Concepción para asegurar la soberanía del peñón… bueno, el argumento realmente gira en torno a un soldado y sus aventuras en una Dubai arrasada e invadida por las arenas del desierto.
Y siguiendo con las arenas, el año que viene tendremos que echarnos a la cara el videojuego basado en la película de El Príncipe de Persia. Que los dioses nos cojan confesados.
También fueron anunciados otros tres juegos: dos que, personalmente, no me generaron ningún interés y un tercero con el que me extenderé tanto como crea y pueda. Deadlist Warrior y UFC Undisputed 2010 son dos juegos que, inicialmente no me llamaron la atención. El primero parece un título que destacará en su modo multijugador, ya que no todos los días pueden enfrentarse un ninja con un guerrero medieval, aunque quiero ver algo ingame para pronunciarme de forma más clara. UFC es la nueva entrega de la saga que se estrenó en mayo de este 2009. La edición de 2009 no me gustó (nada que hacer frente a otros juegos de lucha como Street Fighter IV o Fight Night Round 4), aunque si van a lanzar una nueva edición es que su título tendrá.
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El juego que nos queda es, en mi opinión, el más esperado de la gala y creo que va a suponer un nuevo referente en el género, más por calidad que por originalidad. Hablamos, claro está, de Medal of Honor. En 1998 llegaron a las carteleras de todo el mundo una de las mejores películas de Steven Spielberg: Salvar al soldado Ryan. Un año después, el mismo director produjo y supervisó un videojuego ambientado en la Segunda Guerra Mundial al que llamó Medalla de Honor y que supuso un punto de inflexión en el mundo de los videojuegos.
Desde entonces hemos encarnado a distintos soldados en variados frentes, desde las lluviosas ciudades francesas hasta las frías calles de Rusia pasando por las islas del Pacífico hasta llegar a las dunas de los desérticos poblados en África. Los gritos de los alemanes, los alaridos de los japoneses y el rápido huir de los italianos; el rugir de las MGs, el reflejo de las mirillas de francotirador y el resonar de los rifles M1 Garand cuando las balas llegaban a su fin y tocaba recargar.
Sin duda Medal of Honor nos ha otorgado grandes momentos, especialmente en sus versiones de ordenador (Allied Assault, Pacific Assault y Airborne; este último tambien en PS3 y 360) pero tras más de 8 entregas, la series estaba manida y la competencia no ayudaba para nada: Brother in Arms con su enfoque dramático y Call of Duty con su enfoque más cinematográfico se han convertido cada uno en claras opciones en el género con cosas únicas que ofrecer.
Han pasado 10 años y EA ha tomado una decisión acertada, acorde con un estilo que lleva tiempo cumpliendo, el de autoregenerarse. Hace un tiempo, Electronic Arts era una compañía acomodada por la gloria, e inundaba el mercado con juegos clónicos y de escasa calidad (Batman Begins, Catwoman, Fifa o GoldenEye); hoy día no es la compañía más poderosa del sector (Activision Blizzard parte el bacalao en este aspecto) pero sí la segunda, y ha pasado a apostar por nuevas franquicias (Dead Space, Mirros Adge) o ha adquirir estudios de calidad (Bioware) así como rejuvenecer sagas clásicas como Need For Speed o FIFA.
Así pues, para celebrar el décimo aniversario de la franquicia, EA ha reiniciado el contador y eliminado los subtítulos (que se sepa de momento) y trasladado el conflicto a la actualidad y a la zona de Oriente Medio, más exactamente Afganistán, donde nos meteremos en el rol de un miembro de los Tier One Operators, algo así como lo mejor de lo mejor, mucho más especializados que los SEAL o que los Special Forces, y situados a la par de los Equipos Especiales de Rescate del FBI (lo más selecto del FBI que se encarga de solucionar situaciones extremas de secuestros y de todo lo relacionado con el terrorismo).
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Algo que muchos se preguntan es quién diablos es el tipo de la portada. A falta de confirmación por parte de EA, todo el mundo ha dado por sentado que se trata del soldado Cowboy, miembro del grupo de los Tier One Operators y que opera en Afganistán. La barba, la gorra, el relog, etc apuntan a que es él, aunque como ya he comentado, la compañía no se ha pronunciado al respecto.
Spike VGA ha sido el segundo paso que ha tomado MoH tras el teaser que vio la luz hace unas dos semanas. ¿Qué podemos ver en él? Pues poco menos de un minuto de jugoso material que, sinceramente, me ha encantado y creo que habrá gustado a la mayoría. Escenas de vídeo mezcladas con escenas in-game que hacen la boca agua gracias a un motor gráfico que luce de maravilla (desconozco cual es) y que se ve nítido y suave a la par que claro (luces puras y sombras nítidas) y que supera amplísimamente lo visto en Airbone y parece mejor que el de BiA y MW2.
En EA no han querido ser una copia sin más de Modern Warfare 2, y aquí comienzan mis cavilaciones, y para empezar parece que nos van a dejar al mando de algún vehículo (en el tráiler parece que conduciremos un quad) y también ocuparemos el sillón de artillero de un bombardero.
Viendo este primer trailer y conociendo que Electronic Arts se ha puesto en contacto con estos grupos de fuerzas especiales para documentarse bien, me da la impresión que van a tirar por el realismo, sin llegar en ningún momento a las cotas de juegos como Arma II, pero sí huyendo de la palomitera acción de la saga de Activision, y eso mismo podría un importante punto a su favor, ya que sería realmente una alternativa por ofrecer algo distinto a CoD, donde todo está absolutamente guiado y preparado. Ahí es donde tienen que trabajar con ahínco EA Los Ángeles para ofrecer una campaña individual de calidad, rutas alternativas para avanzar, resolver varias situaciones de forma sigilosa, en plan Rambo o incluso omitir el enfrentamiento, variedad de situaciones (pero realistas), etc.
El otro gran punto que puede ganar MoH para sí será el multijugador, ya que superar los 16 jugadores de Modern Warfare 2 es fácil, y tener servidores dedicados le daría mucho a su favor. Lo demás sobra, ya que viniendo de EA Dice, seguro que estará sobrado de calidad.
Diez años no son tantos, pero si que es una cifra para tener en cuenta. EA está renovando la saga y parece que va por el buen camino, visto lo visto hasta ahora (poco, todo sea dicho) pero si sigue un camino propio e independiente y no copia lo hecho por Activision, puede recuperar el trono que una vez perdió, aunque la batalla no será fácil. Personalmente tenía la ilusión de que esta nueva entrega de la saga nos llevara a Vietnam, pero a un Vietnam en condiciones como nunca se ha hecho. Tendremos que conformarnos con las arenas afganas, pero sin duda alguna, creo que estamos ante un gran resurgir. Crucemos los dedos y preparémonos para la guerra.