[Avance] Dante’s Inferno
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Tal como os comunicamos a principios de mes, hoy os traemos el avance de Dante’s Inferno, uno de los tres juegos que hemos tenido la oportunidad de probar hace unos días en las oficinas de Electronic Arts. El avance en cuestión corresponde a la demo que estará disponible en los próximos días en Playstation Network y Xbox Live, así que si queréis averiguar que es lo que os va a deparar, pulsar en “leer más”.
Cabe destacar que el argumento de Dante’s Inferno está basado en la primera parte de la “Divina Comedia”, del poeta Dante Alighieri. Nuestro protagonista, cuyo nombre es el mismo que el del autor de la obra en la que está basado este título, Dante, cuando regresa a su poblado descubre que la mujer a la que amaba, Beatriz, está siendo arrastrada por una fuerza superior hacia el infierno. Dante, desconcertado por la situación al desconocer porque ha ocurrido tal desgracia, no duda ni un instante en descender a las profundidades del infierno con tal de rescatarla de las manos de Lucifer.
De esta manera comienza una gran aventura llena de acción por cada rincón y que no nos dará ningún respiro a lo largo de los nueve circulos del infierno. Dante contará con varios tipos de ataque para poder acabar con todas las criaturas con las que se encuentre, de esta manera iremos equipados con el elemento principal de la Muerte, su guadaña, que previamente se la habremos arrebatado de las manos tras derrotarla. La guadaña nos permite realizar potentes ataques ya sea cuerpo a cuerpo o utilizándola como una cadena que se alarga un instante, pudiendo realizar toda clase de combos dependiendo de los botones que pulsemos para atacar e incluso a veces nos presentarán quick time events en los que tendremos que tener unos reflejos enormes para presionar el botón que nos indiquen en la pantalla.
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No obstante, la guadaña no es nuestra única baza, Dante también podrá lanzar en cualquier dirección que queramos una cruz santa, que será util para atacar a los enemigos que estén situados a grandes distancias, y hacer uso de magias, aunque a pesar de que habrá varias a lo largo del juego, nosotros solo vimos una de ellas que provocaba que Dante realizará una rápida embestida contra todo lo que tuviera por delante. Por otro lado también podremos realizar un doble salto, bloquear ataques o esquivarlos rápidamente con tan solo pulsar un botón.
Respecto a los enemigos, serán todo tipo de criaturas infernales y horrendas que nos podamos llegar a imaginar, naturalmente cada una tendrá sus propias habilidades que deberemos de descubrir, sobretodo en el caso de los jefes finales, que tendrán un tamaño descomunal, aunque hay que decir que eso nos vendrá de maravilla, ya que en algunas ocasiones nuestro personaje se podrá subir encima de ellos como si se trataran de un vehículo, pasando a controlarles y por lo tanto hacer uso de sus devastadores ataques.
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Otro aspecto de Dante’s Inferno es la posibilidad de elegir entre habilidades del bien o del mal, cada una con sus propias magias y estadísticas secundarias que influirán en nuestro personaje a lo largo del juego. Para ello contaremos con dos barras diferentes de experiencia, una roja correspondiente al mal y otra blanca que pertenecerá al bien. Para subir de experiencia deberemos de hacer uso de otro ataque que nos permitirá coger a los enemigos y elegir si lo queremos aniquilar, lo que provocará que nuestra barra de experiencia del mal aumente, o si consideramos que es mejor purgarlo para que en consecuencia la experiencia de la barra del bien sea mayor.
Dejando a un lado la acción, que sin duda es el punto fuerte de Dante’s Inferno, de vez en cuando el juego nos mostrará impresionantes escenas de vídeo, ya sea para continuar con la historia o en el caso de que suceda algún evento importante, aunque también destacarán otro tipo de secuencias que tendrán un estilo característico al ser como un cómic, otorgando una variedad a las escenas que quedan realmente bien.
Sin duda la demo deja una grata impresión y nos conduce a un juego que probablemente sea de los mejores de acción que encontremos en el catálogo de Playstation 3 y Xbox 360 durante el 2010. No dudéis en descargarla en cuanto esté disponible en vuestras consolas, dependiendo de la que tengáis, porque seguramente no os defraude.