[Primeras impresiones] Dante’s Inferno
Dante’s Inferno llegará en 2010 a nuestro país de la mano de Electronic Arts y del estudio responsable de Dead Space. Estará basado en el famoso poema de La Divina Comedia, y os podemos asegurar que tendrá acción y violencia por doquier, ¿bajáis al infierno con nosotros? Pulsad sobre “leer más”.
El objetivo de Dante será bajar al infierno a buscar a Beatriz, su amada. Para ello recorrerá nueve niveles del inframundo diferentes, contando cada uno con su propio diseño y apartado artístico, de forma que los escenarios tendrán una gran variedad durante todo el juego.
La mecánica de juego es muy similar a la que podemos encontrar en otros títulos del género como God of War o Devil May Cry, contando también con escenas de “quick time events” y algunos minijuegos. El título es sangriento y cuenta con bastante sangre, lo que nos asegura una espectacularidad a la altura de las circunstancias.
Dispondremos de un hacha para aniquilar a nuestros enemigos, aunque también tendremos un crucifijo, con el que podremos hacer magias y purificar en lugar de asesinar, que a efectos prácticos para el jugador, es lo mismo. También habrá niveles en los que tomaremos el control de diferentes bestias infernales, que podremos manejar a nuestro antojo como si de un vehículo se tratara.
El apartado técnico es impresionante, con unos enemigos bien detallados, unos escenarios amplios y variados, y una tasa de frames que se mantendrá en 60 en todo momento, garantizándonos así una buena jugabilidad, yendo todo el desarrollo del juego fluido y suave.
Aunque aún faltan muchos meses para su salida al mercado, Dante’s Inferno promete dar una vuelta de tuerca más al género y convertirse en un título de referencia. Desde luego calidad tiene, apunta maneras, y sus creadores ya cumplieron con creces en Dead Space, así que probablemente no defrauden con este proyecto.