[Análisis] Zeno Clash

Por Glicerart El 23/05/2009 En Analisis, Noticias, PC

El desarrollo de un videojuego es siempre una tarea muy difícil de abordar, y extremadamente compleja si se trata además del primer título: no solo tienes que dotarlo de cierto nivel de calidad, sino que debes encontrar la fórmula para hacer que el resto de videoadictos se fije en ti, algo difícil de alcanzar hoy en día. Los errores en esta profesión pueden llegar a pagarse muy caros, y la recuperación de la inversión inicial se convierte en una ardua tarea que puede no dar sus frutos hasta al cabo de unos años.

Sin embargo ACE Team, un equipo chileno debutante en este sector ha logrado dar con las teclas adecuadas para brindarnos con Zeno Clash una de las mejores experiencias visuales y jugables de lo que va de año, toda una sorpresa -pequeña, eso sí- que utiliza de forma satisfactoria las bondades gráficas y físicas del motor Source (Half Life 2, Dark Messiah). ¿Quieres saber que es lo que lo hace tan especial?

Historia

La historia de Zeno Clash es una de las más extrañas, originales y sorprendentes contadas hasta la fecha, y mira que ha llovido desde entonces. Tu nombre es Gath, o más bien el del personaje al que encarnas, que ha sido condenado por toda su familia debido al asesinato de Padre-Madre, una fantástica y oscura criatura hermafrodita que ha engendrado a todo tu clan, tanto humanos como híbridos animales por igual. Tras el crimen, te verás obligado a huir del fatídico destino que tu mismo te has impuesto tras el homicidio, acompañado de la fiel Deadra, hacia los parajes más remotos del mundo.

Gath y Deadra

Será en plena huida y gracias a tus conversaciones con Deadra cuando te enteres, mediante el uso de bien implementados flashbacks, las razones por las cuales decidiste volver a casa con el objetivo de poner fin a la vida de tu progenitor. Todo ello mientras viajas a través de los parajes más originales vistos durante la última década en un videojuego (con el permiso de otros como el reciente Prince of Persia), de los cuales hablaremos algo más adelante, ya que no es poco lo que hay que contar.

Jugabilidad

Zeno Clash es, ante todo, un juego de lucha cuerpo a cuerpo que comparte cierto número de similitudes con otros títulos del mercado como el reciente Street Fighter IV. Una de ellas se pone de manifiesto justo antes de entrar en acción, donde una pantalla nos muestra los adversarios que deberemos abatir, junto con sus barras de vida, que lógicamente irán descendiendo a medida que reciban recados de nuestros puños.

Ejemplo de pantalla previa a un combate

El motor físico de lucha cumple sobradamente: entre nuestros ataques básicos disponemos de golpes rápidos, uno para romper la defensa del rival y otro para tumbarlo de un golpe. A medida que vayamos avanzando iremos aprendiendo nuevos combos y movimientos, como esquivar o contraatacar con una patada lateral. Además, si en algún momento nos vemos obligados a descansar -hay barra de estamina- o si simplemente queremos probar nuestra puntería tenemos a disposición otro tipo de armas, como un par de pistolas, una ballesta, granadas o un rifle con las que descansar nuestros nudillos un rato. Además, la munición es ilimitada ya que esta no son más que piedras y desperdicios del suelo.

Para tumbar a los enemigos más grandotes dispondremos de una serie de mazas cuyo tamaño es directamente proporcional al de los mismos y que pueden llegar a romperse con el uso, así que hay que andarse con cuidado ya que estas son el único medio que dispondremos para poder derrotarlos. Hay ocasiones en los que los puños por si solos no bastan.

Aunque estos animales son pacíficos, su diseño es impresionante

Sin embargo, todas estas virtudes quedan contrastadas por dos factores determinantes: el primero de ellos es la linealidad del juego, que te obliga a atravesar el único camino disponible para completar la trama. Vale que gran parte de los juegos de acción de hoy en día también sigan este patrón, pero por lo menos hacen esfuerzos para disimularlo, al contrario de lo que ocurre con el hijo de ACE Team donde los senderos están perfectamente delimitados por vallas o rocas. Además, la repetitividad de las luchas no ayuda a combatir esta sensación, ya que todas se resuelven de forma similar.

El segundo punto negro es la corta duración. Un jugador habitual puede completar el juego en unas 4 horas y media. Si bien el precio del producto es el adecuado, no podemos evitar quedarnos con ganas de más, especialmente teniendo en cuenta el final. Tampoco hay un modo multijugador, pero en su lugar y para paliar este escollo se ha añadido un modo Supervivencia en el que tendremos que vencer a nuestros rivales con el objetivo de ir ascendiendo posiciones en la torre.

Estos son tus mejores amigos… me refiero a los puños, claro

Gráficos

Lo hemos comentado anteriormente pero insistimos: Zeno Clash tiene, sino el mejor apartado artístico de los últimos años, uno de los mejores. Al margen de otros portentos gráficos como Assassin’s Creed o Fallout 3, lo que van a encontrarse tus ojos va a ser una mezcla de originalidad con bizarrismo en estado puro. Y es que, como afirma el dicho popular, una imagen vale más que mil palabras, y si son varias como las que podéis encontrar en este artículo -y que os recomendamos abrir a tamaño original pulsando sobre cualquiera de ellas- o en la web oficial del juego, mejor.

Ejemplo de como hay que hacer un entorno, cuyo nivel se mantiene constante a lo largo de todo el juego

Es, ante todo, uno de los mejores casos en los que queda demostrado que la imaginación y el trabajo creativo pueden anteponerse a un motor gráfico medianamente potente. Source Engine señores, el hijo pródigo de Valve que fue utilizado en su día para dar vida a Half Life 2, y posteriormente a otros como Dark Messiah o Left 4 Dead. Un motor que cuenta con casi 5 años a sus espaldas y que ha servido para demostrar que un excepcional modelado de los personajes y un entorno muy cuidado pueden competir contra obras relativamente más modernas como las que he citado en el párrafo anterior. Y además escalable, lo que permite disfrutar del juego en ordenadores modernos. Chapó en este apartado.

Sonido

A pesar de que ha sido imposible doblar el juego al castellano (hay que tener en cuenta que el doblaje es uno de las partes más costosas del desarrollo de un videojuego), se han incluido subtítulos en español que ayudan a comprender mejor las notables voces en inglés que incorpora el título. Cabe destacar la de Padre-Madre, cuya entonación ayuda mucho a la hora de imaginarnos como es una criatura hermafrodita de su especie.

Las melodías mantienen el nivel del resto del juego, pero lo que tal vez destaque por encima de las demás cosas son los sonidos que emiten los puños al impactar sobre lo enemigos: recuerdan a los típicos golpes de Serie B de las de hace años. Un gran detalle.

Conclusión

Zeno Clash ha llegado por la puerta de atrás, despacito y en silencio pero eso no le ha impedido sobresalir en dos apartados: calidad artística y jugabilidad. Pocos juegos de lucha hay en primera persona, y si logras sobreponerte a sus defectos -linealidad, corta duración- es muy posible que encuentes en esta pequeña obra de arte mucho más de lo que puedas esperar.

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