[Análisis] Left 4 Dead
Hablar de juegos creados por Valve es sinónimo, como mínimo, de calidad. Y es que los creadores del fantástico Half Life -que recientemente ha cumplido diez añitos- y del más espectacular aún Half Life 2 (junto con sus episodios) han demostrado que saben hacer bien sus deberes, como puede observar cualquiera que haya jugado a cualquiera de estos éxitos. Debido a ello y también porque soy un fan incondicional del género zombie (o infectados, nombre por los que se los conoce en el juego o en películas como 28 semanas después, de la que recoge su base principal) es por lo que me decidí a analizar Left 4 Dead . ¿Te gustaría saber si ha cumplido con las expectativas?
Es el apocalipsis zombie
Lo primero que nos llama la atención la primera vez que iniciamos una partida es que Left 4 Dead no tiene historia como tal. Sabemos que algo gordo ha debido de ocurrir para que toda la población de las distintas localizaciones que atravesaremos se haya convertido en unos seres sedientos de sangre incapaces de recurrir a la razón, incapaces de sentir dolor, en tan solo 2 semanas. Partiendo de ese concepto el juego nos propone un total de 4 campañas, cada una de ellas desarrollada en lugares distintos muy típicos del género -un campo de maíz, un aeropuerto- , compuestas de 5 mapas cada una en la que tendremos que ir avanzando aniquilando a todo ser que presente signos de infección para cumplir el objetivo principal, que no es ni más ni menos que lograr salir con vida del lugar, junto con otros tres compañeros que te ayudarán en todo momento durante el desarrollo de la acción.
Hora de preparar armas
En un principio, no hemos podido evitar sentirnos decepcionados ante el escaso número de campañas iniciales, aunque es un pequeño handicap que queda rápidamente solventado por dos razones: la primera de ellas es la buena tendencia que tiene Valve a actualizar de forma constante sus productos añadiendo nuevos contenidos como mapas, armas, enemigos, etc, de manera gratuita, al menos en lo que respecta a la versión de PC, con lo cual es de esperar que en un futuro no muy lejano podamos recrearnos en nuevas localizaciones. Y la segunda poderosa razón es el AI director, que permite que cada partida sea diferente de las demás y del que ya os hablaremos un poco más adelante.
Los personajes están recreados de forma excelente
Jugabilidad
En Left 4 Dead hay dos modos principales de juego: la historia, que te permite avanzar por cualquiera de estas cuatro campañas en cooperación con tres compañeros más, que pueden ser personas del mundo real residentes en cualquier otro país o bots controlados por la inteligencia artificial del título, y un modo llamado Versus en el que además de jugar como superviviente puedes encarnar a uno de los cuatro cabecillas infectados que pone a tu disposición el título.
En cualquier caso, ambos comparten una misma temática: tendrás que avanzar a lo largo de los mapas matando a todo lo que se mueva (excepto a tus compañeros, claro) hasta cumplir los desafíos. Esto dicho de palabra suena muy fácil, ya que realmente los infectados no suponen un desafío que pocos puedan superar. Sin embargo, la dificultad se dispara cuando entran en juego los jefes zombie, individuos con habilidades fuera de lo común que en determinados momentos pueden ponerte las cosas muy feas. Ellos son el Smoker, dotado de una larga lengua con la que puede atrapar, arrastrar y estrangular a sus víctimas, el Hunter, individuos rapidísimos que tienen la fea costumbre de tirarte al suelo y comenzar a destriparte, los Boomers, que son capaces de verter vómito (lo que provoca una evidente falta de visión) para atraer al resto de infectados sobre tí, el Tanque, una masa musculosa hermana de Hulk, que además de puñetazos también sabe lanzar rocas, y la Witch, similar al Hunter salvo que esta no te atacará a no ser que la provoques. Como podréis imaginar, algunas combinaciones entre ellos pueden ser letales: por ejemplo, que un Boomer vomite sobre un superviviente atrapado por un Hunter o por la lengua de un smoker.
El tanque es el enemigo más poderoso del juego
A pesar de ello, aunque más débiles, tampoco debemos confiarnos de los infectados normales, ya que en grandes manadas, como por ejemplo cuando tienes la desgracia de hacer saltar la alarma de un coche (cosa que les vuelve locos), pueden ser igual de letales que los cinco anteriores. Te rodearán, te quedarás sin munición y lo más probable es que acabes muerto en el suelo tras ser violentamente pisoteado por todos ellos.
El momento culminante de las campañas llega en los últimos momentos antes de ser rescatado, después de sobrevivir a los cuatro capítulos anteriores hasta lograr pedir auxilio: en esos instantes te enfrentas al asalto final, cuando, tras un estremecedor aullido de guerra y sin saber realmente que está pasando, te encuentras totalmente rodeado de enemigos de todo tipo. Entonces te das cuenta de la grandeza que atesora Left 4 Dead, cuando no te queda más remedio que agarrar el micrófono y ayudar -y ser ayudado- a los demás para lograr sobrevivir.
Al final de cada campaña, seremos evacuados por un vehículo de transporte
Y sin embargo, no podemos dejar de pensar que dado el bajo número inicial de campañas, todas son sospechosamente demasiado parecidas entre sí: no en escenarios, que sí son variados, sino en los objetivos: al final todo se resume en ir avanzando, superando barreras físicas, hasta que logras pedir auxilio y aguantas hasta la llegada del transporte. Aunque el AI director cumple con su trabajo y hace que cada partida sea distinta alterando el respawn de los infectados, este prodigio por si solo no basta para evitar caer en la repetitividad.
Por lo demás, el juego está repleto de detalles muy agradables que ayudan muchísimo a meterte en el papel. Tira una granada y siéntate a observar como los muy estúpidos de los enemigos se pelean por cogerla hasta que les revienta en la cara. O simplemente detente de vez en cuando para ver una lucha entre dos de ellos. Ayuda a tus compañeros a subir a través del saliente por donde casi caen, y cúrales para restaurar su salud. La variedad de situaciones, como puede verse, es abrumadora.
La cantidad de enemigos puestos en escena superará, en muchas ocasiones, el medio centenar
Gráficos
El motor gráfico empleado por Left 4 Dead es el famoso Source Engine (Half Life 2, Dark Messiah), tanto para lo bueno como para lo no tan bueno. Esto último por supuesto se debe a que, a pesar de que en líneas generales presenta un resultado satisfactorio, no deja de ser un motor con más de cuatro años a sus espaldas, por lo que a los jugadores más exigentes en gráficos es posible que la última obra de Valve les resulte insuficiente comparándolo a los estándares que pueden verse hoy en día, como Gears of War 2 o el brutal Crysis.
Por suerte, hay muchas más cosas buenas que malas. Sin ir más lejos, Source es un motor gráfico muy reescalable, que permite la configuración de una gran variedad de opciones gráficas lo cual lo hace asequible para la mayoría de los equipos personales, incluso los que tienen más de 3 años. Por supuesto, los usuarios de Xbox360 no tendrán que preocuparse de ello, ya que la versión de la consola de Microsoft viene con todos los detalles al máximo.
Las cinemáticas son uno de los puntos fuertes del juego. El trabajo realizado por Valve en ellas es impresionante
Además, hay que tener en cuenta otros factores, como el número de enemigos por pantalla, que puede llegar a ser abrumador y que apenas afecta al rendimiento (todo un logro); el buen modelado y texturizado de los escenarios, supervivientes e infectados dada la causa anterior; los efectos de post procesado y granulado, que le dan auténtica apariencia de thriller, etc
Sonido
La versión española de Left 4 Dead viene totalmente doblada y traducida al castellano. Parece ser que EA ha aprendido bien del error que cometió en su día con The Orange Box, que a día de hoy sigue sin un mísero parche que por lo menos subtitule las versiones de consola, estando disponible el doblaje para PC.
En lo correspondiente al sonido pueden encontrarse algunos altibajos: las ‘voces’ de los infectados están perfectamente recreadas, llegando al extremo de poner los pelos de punta, ya sea debido a los chirridos que emiten o a los problemas estomacales de los Boomers. La banda sonora acompaña en todo momento (ojo cuando te encuentras cerca de una Witch) evitando que decaiga la diversión en los pocos momentos que hay de respiro. No obstante, el resultado queda un tanto empobrecido cuando disparas un arma y te das cuenta del reciclaje de algunos sonidos muy similares a los de Counter Strike: Source.
La gritos de la Witch te pondrán los pelos de punta
En conclusión: Left 4 Dead está hecho por y para los amantes de la acción. Si eres uno de ellos y realmente te gustaría saber que ocurriría si un día te despiertas rodeado de zombies que quieren despedazarte, agarra la escopeta, atrinchera la puerta y prepárate a luchar por tu vida -y la de tus compañeros- en la mejor experiencia cooperativa del momento.
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