[Análisis] Apollo Justice: Ace Attorney

Por tharandur El 15/11/2008 En Analisis, Nintendo DS, Noticias

Apollo Justice: Ace Attorney supone un salto generacional en la famosa saga de abogados de Capcom por partida doble. Por un lado, el protagonista ya no es el carismático Phoenix Wright, sino un nuevo personaje llamado Apollo Justice (¿a qué no lo imaginabáis?), que intentará ganarse los corazones de los fans de la saga. Por otra parte, supone el primer juego de la saga 100% exclusivo para Nintendo DS, lo cuál se traduce en algunas novedades a nivel jugable.

Pulsa “Leer más” si quieres saber si Apollo Justice es un buen heredero del legado de Phoenix Wright.

Manteniendo las bases…

Apollo Justice sigue la mecánica ya creada por Capcom para los anteriores capítulos, evitando cambios muy drásticos en la saga. Para los nuevos en la abogacía “videojueguil”, vamos a repasar un poco como funcionan estos juegos.

El juego se divide en 2 partes muy bien diferenciadas: las investigaciones y los juicios. Durante las investigaciones, tendremos que ir recogiendo testimonios y encontrando pruebas, como si de una aventura gráfica se tratase. Para ello nos iremos moviendo de un sitio a otro mediante menús, dónde nos encontraremos personajes con los que hablar, los cuáles no siempre querrán cooperar, y tendremos que hacer uso de las pruebas para que nos ayuden, las cuáles iremos encontrando en los escenarios o que nos darán otros personajes. Y repito, todo esto mediante menús: no veremos en ningún momento a nuestro personaje andando ni nada, lo único que veremos serán escenarios estáticos y en el caso de que haya algún personaje en dicho lugar, aparecerá sobre él mediante un sprite que ocupará casi totalmente la pantalla de arriba. Cómo podréis observar, es un planteamiento muy distinto a las clásicas aventuras gráficas occidentales, y es que el juego bebe muchísimo de las aventuras conversacionales japonesas, dónde la interactividad y la libertad de acción están más limitadas que en clásicos como Monkey Island o Broken Sword.

Después de las fases de investigación, cuando consigamos todo lo necesario, iremos al juicio, la verdadera salsa del juego. En ellos, tendremos que escuchar (más bien leer) atentamente los testimonios de los testigos, buscando contradicciones en sus declaraciones. Obviamente, tendremos que haber estado muy atentos a todo lo ocurrido en la fase de investigación. Pero, como en la vida real, habrá que demostrar nuestras sospechas de que el testigo está equivocado, por lo que tendremos que echar mano de las pruebas que tengamos. Para evitar que el jugador tome comportamientos de “prueba y error” tendremos un número de fallos permitidos en el juicio, que si los agotamos, harán que el juez pierda la paciencia y declare a nuestro cliente culpable.

Como se puede ver, es una forma bastante simple, pero muy ingeniosa de llevar el mundo de la abogacía al terreno de los videojuegos. Una formula que durante las 3 entregas anteriores de la saga ha funcionado de manera excelente, y que se mantiene en esta nueva entrega como base del juego.

…pero con algunas novedades.

De todas formas, Capcom no se ha conformado con mantener la mecánica idéntica a las entregas de GBA, y aprovechando el cambio de consola ha añadido algunas novedades curiosas: algunas muy bien llevadas y otras que necesitan cierto replanteamiento.

A mí parecer, el mejor acierto, es la búsqueda de “ticks” en los testigos. Durante los juicios, algunos testigos se cerrarán en banda y no podremos encontrar contradicción alguna en sus planteamientos… Por suerte Apollo Justice tiene la habilidad de buscar “ticks” en los testigos, que indicarán que estos nos están ocultando algo, lo que le ayudará a saber cuando debe presionarlos. Para ello se hará zoom en el testigo, y tendremos que examinar su comportamiento según va pronunciando las frases de su testimonio, buscando algún gesto que lo delate. Al principio estos gestos serán sencillos de localizar, pero al final puedo asegurar que te volverás loco para encontrarlos. Este elemento añade mayor variedad a los juicios, lo cuál es de agredecer a pesar de no ser una novedad muy importante.

Otro elemento nuevo en el juego (aunque ya adelantado en el caso extra de la primera entrega de la saga), es la posibilidad de examinar los modelos 3D de las pruebas, para encontrar detalles que nos ayuden para demostrar la inocencia de nuestro clientes. Este elemento, a pesar de ser bastante llamativo, no está demasiado aprovechado y no tiene el peso que debiera en el juego. Además los detalles de las pruebas a descubrir suelen ser muy obvios.

También se suma a la mecánica, algunos minijuegos que nos servirán para identificar huellas dactilares, pisadas, y cosas del estilo. Para ello, se hará un uso intensivo de la táctil y el micrófono; y como pasaba con lo de los “ticks”, añade cierta variedad al juego. Además en casi todos los casos habrá algún minijuego nuevo a probar. Pero, como pasa con la inspección de las pruebas, es otro elemento que está desaprovechado. Los minijuegos se limitan a ciertos momentos puntuales y sobre ciertas pruebas o elementos del escenarios ya determinados. Hubiese sido mucho más interesante añadir estos minijuegos permanentemente a la mecánica del juego: poder buscar restos de sangre en cualquier escenario, o poder buscar huellas en cualquier prueba a lo largo de todo del juego, lo cuál añadiría bastante profundidad y dificultad al juego.

Juicios multimedia

Apollo Justice presenta un aspecto gráfico parco pero funcional. Como hemos adelantado antes, los escenarios son estáticos, y los sprites de los personajes son grandes y bien definidos, ocupando casi la totalidad de la pantalla de arriba. El número de animaciones de los personajes son limitadas, pero bastante buenas y graciosas.

Es un juego que no explota los escasos recursos de DS ni por asomo, pero lo compensa con un buen diseño de escenarios y excelente en cuanto a los personajes, que muestran una estética claramente anime y con muchos detalles en sus vestimentas y peinados, fiel reflejo de su personalidad, lo que demuestra el mimo con el que han sido diseñado por los artistas de Capcom.

En cuanto a la música, se repiten muchas melodías de las entregas anteriores de la saga, lo cuál ya empieza aburrir. Las nuevas composiones tampoco es que sean la repanocha y todo sigue sonando a MIDI, lo cuál los deja un aspecto musical algo desangelado. En cuanto a los efectos de sonido, contamos con los de siempre, la típica ristra de “Protesto”, “Toma ya”, … dobladas al español (un detalle a agradecer) y algunos efectos menos llamativos como los puños de los abogados sobre las mesas.

A destacar el uso de videos en el juego, por lo cuál las introducciones a los casos son ahora mucho más llamativas. Además en algunos casos tendremos que analizar videos, los cuáles están bastante bien trabajados, mezclando elementos 2D y 3D de manera bastante efectiva. Sin duda la única “perla” gráfica que nos deja el juego.

Abogados con historia

Y ahora vamos a comentar el plato fuerte de esta saga, y por extensión, de este juego: su historia. Cada caso nos cuenta una historia, que en general parte de un crimen aparentemente simple y contrario a nuestro cliente, para que a lo largo del capítulo se vaya volviendo más complejo sin llegar a ser inverosímil. Se nota el esfuerzo de los guionistas para no repetirse, ofreciendo en cada caso planteamientos muy diferentes. Además, los argumentos se van complicando a un ritmo lo suficientemente lento para que todos los detalles queden claros (algo vital en este juego). Muchas veces el argumento se vuelve algo previsible, pero en casi todos los casos consiguen hacer un par de giros argumentales inesperados.

Los diálogos son abundantes y bastante bien llevados. Suele primar un toque cómico en el juego que se agradece, aunque a veces cansa. Y es que a nivel argumental, el único pero que se le puede poner es que el juego a veces resulta algo infantil. Y sí, ya sé que el humor es una de las señas de identidad de esta saga, pero quizás nos encontremos con la entrega menos seria, y a veces se echa de menos un personaje “serio” como era Edgeworth, el fiscal de las entregas protagonizadas por Phoenix Wright.

Tema aparte son los personajes, en general bastante buenos, aunque un poco inferiores a las anteriores entregas de la saga. Apollo Justice no tiene la carisma que Phoenix Wright, y Klavier Gavinner muchas veces resulta ridículo con sus ademanes de estrella de rock. En cambio Trucy Wright se convierte en una buena heredera de Maya Fey, y las reapariciones de personajes como Ema Skye son muy acertadas. Para los fans más acérrimos de Phoenix Wright, comentar que nuestro abogado favorito tiene bastante peso argumental en el juego. Y por supuesto, el juez es tan genial como siempre.

Para finalizar, destacar lo tremendamente bueno que es el último caso. No puedo hablar de él sin destripar bastante del juego, pero os puedo asegurar que es genial, deparandonos infinidad de sorpresas en su desarrollo.

Conclusiones

Apollo Justice es un juego altamente recomendable si eres poseedor de una Nintendo DS, y todo un must si eres fan de las aventuras de Phoenix Wright, ya que mantiene el nivel de los anteriores capítulos de la saga. Además, como se ha comentado, la mecánica del juego ha sido adornada con númerosos detalles que no hacen grandes cambios, pero dan variedad al juego y un aire a novedad que se agradece. Además es una entrega ideal para iniciarte en la saga de abogados de Capcom, ya que es un juego (que salvo contados guiños), no depende de la trilogía protagonizada por Phoenix Wright.

En mi opinión, es un juego que no llega a la excelencia de el primer Phoenix Wright, pero supera ampliamente a la decepcionante segunda entrega. Como no he jugado a la tercera entrega, os recomiendo que leáis el análisis que hizo Aretno en esta misma web, y decidáis por vosotros mismos.

phoenix

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