[Análisis] World of Goo
Sin duda es una buena época para los llamados “juegos indies”, debido (no sé si totalmente, pero al menos en buena parte) al apoyo que están recibiendo muchos estudios pequeños a través de los sistemas de descargas de las consolas de nueva generación, y plataformas similares para PC tales como Steam.
Braid, Castle Crashers, Multiwinia y N+ son algunas de las nuevas estrellas nacidas de estas plataformas, y a este excepcional plantel ya podemos sumar este World Of Goo, disponible para PC y WiiWare, que viene abalado de excelentes críticas en todos los medios especializados y dos premios en el Independent Game Festival (al diseño más innovador y al mejor apartado técnico). ¿Te interesa conocer a fondo “World of Goo”? Pulsa “leer más”
Puzzles para arquitectos
World Of Goo parte de un planteamiento sencillísimo, con el que los creadores ya experimentaron en Tower Of Goo: nuestros goos (unas simpáticas bolitas con ojos) nos servirán como “nodos” para crear arquitecturas que iremos extendiendo a lo largo de los niveles. Para ello, sólo tendremos que coger un goo con el ratón (o el WiiMote) y arrastrarlo cerca de nuestra estructura. En cuanto lo acerquemos, veremos cómo unas líneas difuminadas aparecen entre nuestro goo y los más próximos que ya están adheridos, y si soltamos nuestro goo en ese momento, este quedará unido al resto de la estructura. Para ilustrar algo mejor esto, imaginaos la Torre Eiffel. Las barras serían las uniones entre los goos.
El objetivo de todo esto será ir ampliando nuestras estructuras de tal manera que alcancen unas tuberías que se encuentran en todos los niveles, las cuales absorberán a los goos que no hayamos usado. Cada nivel pide un mínimo de goos libres, así que tendremos que tener cuidado de no malgastarlos.
Exprimiendo lo simple
Como se puede ver es una cosa sencilla, pero 2DBoy han sabido retorcer este concepto tan simple para crear un juego que no dejará de sorprendernos, añadiendo dos toques magistrales a la formúla original: un motor de físicas y distintos tipos de goos.
World Of Goo cuenta con un buen motor de físicas, por lo que nuestras estructuras serán afectadas por la gravedad, el viento, líquidos, … De todas maneras esto sería totalmente inútil sin un buen aprovechamiento del mismo, cosa que ocurre continuamente. Los creadores han sabido ir dosificando las utilidades del motor, por lo cual seremos totalmente sorprendidos a lo largo de todo el juego, haciendo que sea muy difícil que nos aburramos. Cuando parece que el motor ha sido explotado al máximo, siempre aparecerá una nueva fase con el objetivo de rompernos los esquemas. Esta claro que dicho motor no es ninguna revolución, ni nos va a mostrar nada que no hayamos visto en otros juegos, pero es muy loable el aprovechamiento de este en un género que esta dando sus primeros pasos en este campo.
Además, los goos no se limitan a los iniciales (negros y con ojos) sino que el juego de nuevo nos irá sorprendiendo con distintos tipos de goos: goos que podemos reutilizar quitándolos de nuestra estructura, goos inflamables, goos que se fijan a las paredes, … Esta gran variedad añade mucha profundidad al juego, obligándonos de nuevo a replantearnos nuestro modo de resolver los niveles cada vez que aparece un nuevo tipo de goo. Además dichas varientes están planteadas con mucho ingenio e imaginación, y puedo asegurar que muchas no os las esperaréis.
No quiero contar mucho más para no destriparos uno de los mayores alicientes del juego, pero hay que reconocer a 2DBoy su capacidad para retorcer la mecánica del juego, hasta el punto de que habrá niveles que apenas tendrán que ver con el planteamiento inicial, sin perder sus elementos básicos. Toda una muestra de cómo, con bastante imaginación de por medio, se puede crear un juego simple sin necesidad de repetir mecánicas una y otra vez; y no sólo eso, sino que es capaz de ofrecernos casi en cada nivel una experiencia de juego nueva. Ya podrían tomar nota muchas desarrolladoras importantes, que se jactan de revolucionar géneros, para luego encontrarnos con cosas ya manidas con un par de detalles nuevos. Ahí queda eso.
Bellas artes
World Of Goo es toda una oda al buen gusto mediante gráficos 2D. El mundo del juego es colorido, y sin entrar en muchos detalles ofrece un apartado gráfico bastante solvente. En las escenas intermedias que encontraremos entre los mundos (donde podremos ver humanos) y en algunos elementos de los escenarios (tales como estatuas) se aprecia una clara influencia de las ilustraciones de Tim Burton que decoraban su libro de poesía “La melancólica muerte del Chico Ostra”. Por tanto, el juego marca una estética alejada del típico “juego-colorido-con-mascota-simpática”. No todos los niveles tienen la misma calidad: nos podremos encontrar con el típico nivel de césped y poco más (ya sabéis, los que suelen poblar los primeros niveles de cualquier juego de plataformas), y otros serán verdaderas obras de arte, dignos de ser fondos de escritorio. En cuanto a nuestros goos, poco que comentar, no dejan de ser bolas gelatinosas , y por tanto no dan mucho juego a la imaginación. Se mueven lo suficiente como para dar la impresión de que están “vivas”, que no es poco.
La música es un tema aparte. Encontraremos todo tipo de músicas que se alejan de la tipiquillas melodías electrónicas que pueblan el género de los puzzles, para ofrecer unas composiciones ricas en instrumentos y matices. Parece broma, pero World Of Goo a veces presenta unas canciones que lucen mucho mejor que muchas superproducciones con el sello de “banda sonora por la Orquesta Sinfónica de Villapuercos”. Son lo suficientemente numerosas como para no repetirse y además suelen estar elegidas de manera que le dan una atmósfera concreta al nivel en el cual nos encontramos. Los efectos de sonido son correctos, destacando las simpáticas vocecillas de nuestros goos.
Otro tema que quiero destacar es la historia. Sí, la historia. En un juego de puzzles. Que sí. No quiero desvelar mucho, pero World Of Goo nos presenta una ácida visión de la evolución de los seres humanos a lo largo de su historia reciente. Especialmente chocante el Mundo 4, en el que nos deparará algunas de las críticas más mordaces y directas del juego.
Un breve e intenso viaje
El mundo de World Of Goo cuenta con 5 mundos que contienen un número diverso de niveles. A pesar de no resultar excesivamente corto, no es lo suficientemente largo para saciar nuestra sed de levantar estructuras. Sus niveles, sin ser fáciles, tampoco nos supondrán demasiados problemas. Por suerte el juego cuenta con dos factores que le dan la suficiente rejugabilidad.
Todos los niveles cuentan con un objetivo “especial” a cumplir, ya sea terminarlos en un número limitado de niveles o conseguir que queden libres un número de goos mayor que el pedido por defecto. No dan nada en especial, salvo el placer de que al lado del nivel salga una banderita que probará a nuestros conocidos que somos unos auténticos adictos al juego. Bueno, si compramos el juego en Steam, servirá para sacar logros.
¿Y qué pasa con los goos extra que conseguimos en cada nivel? Pues van a parar a un nivel aparte donde nos estarán esperando para crear una torre alta. Y es que la mecánica que tiene el juego es propicia para tener un sandbox donde podamos enredar todo lo que queramos. Así que cuantas más goos te sobren en los niveles, más tendrás disponibles en ese nivel.
2DBoy anuncian que el juego recibirá un nuevo mundo en el lanzamiento europeo del juego. Esperemos que este mundo también lo recibamos mediante actualización a los que ya lo poseemos en PC, y así poder retomar este maravilloso juego.
Conclusiones
World Of Goo es una obra maestra. Así de claro. A pesar de tener algunos defectos (principalmente su duración), éstos no consiguen empañar sus aciertos. Es un juego de puzzles que parte de un concepto poco explorado y que lo modifica hasta tal punto que, prácticamente, cada nivel tiene algo nuevo que enseñar. Además cuenta con un apartado gráfico, que sin ser excelente, en momentos puntuales si que llega a dicha excelencia. Sumarle a esto una historia interesante y una música preciosa. Los ingredientes para un juego que quedará durante muchos años en la memoria de quien lo haya jugado.
Y no os lo bajéis por favor. Que bajarse un juego de semejante calidad programado por dos tíos (¡¡DOS!!) y que está a un precio de 20$ (¡¡20$!!) demostrará que no tenéis alma.
![]()